马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 8 x) X9 o' N; a# S0 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
i% _3 [' t, v. \. `8 x' c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
7 I' G5 W( x4 [ Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
% T1 P/ j- |$ @# I https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png9 ^2 E. t+ n5 k+ ^$ \& R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% \; w- ]- l7 ~5 U3 [https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
7 @3 V: |4 L" n" Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
: R6 j; ]' n4 ?( S/ L implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
8 Q6 _- T4 l# w6 f+ U3 o// 加入的依赖库-开始
+ F" A$ X4 c N9 A2 b3 v* i implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
0 f/ J# ~7 Q- I* z3 k L9 R implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'* p4 r" u. t/ j* p, w6 b& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. [4 M9 y0 P) X3 U implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
* ^. C& z9 j- Q4 n2 F0 p implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0", W0 _4 S8 O" d3 e' z7 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) Q9 h: s# M4 {4 V9 W implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% I1 i" s I7 O* h: `) K4 \6 a implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0') O* O; R3 G* _0 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束$ D$ J. ^; X# d. @( l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 v- C8 [7 f# d8 S2 R9 J3 S9 A0 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**" E# K; C( Y( U: W% c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
( u: P; N) y4 J5 {7 T& X1 h<manifest
& R( u" s- X& Y, X5 Q+ [ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
6 i& ]" I2 E! ?9 g package="com.unity3d.player"0 z% O' y5 }1 u& N( M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 B' Q5 E, M0 g0 v& L
: P/ L5 z8 q$ U7 Y8 V7 N2 J <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->- V$ q. Y5 V6 G. d# a H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->/ Q0 h, ?% Y8 P1 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
( V5 i1 `, k* r3 V. S. U <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 F( O( [( N5 b9 ~6 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
3 w1 U' S7 g0 ~4 J2 w* H4 D% s <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>& | {9 z/ z9 j- n2 z. I$ A2 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
5 k+ @& i; }8 W: u' ?/ E <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>6 j8 d. Q5 h. ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
" P. }* p* g8 K1 M . ?5 I8 m- V6 p/ _1 V. C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
" I3 l. o5 V; r9 l# ~ <!-- 获取网络状态信息 -->
8 U1 H2 H; p8 H: c <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 1 t$ V4 z7 \4 S7 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->5 @) Y& R% x6 C3 I0 C2 U. C8 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
% @+ I' C7 D1 k# N0 C <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
a6 j9 K0 N" @! n% ~7 C9 X9 a <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" l& Y' d/ |: i: J `4 E9 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
2 ]5 _. U3 v3 H8 _2 J+ E$ ^ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
) t* H9 B a# X' O, N8 I( o <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; m& l: D6 E! R( A! Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
& s1 q7 z% V) z+ |9 {( ?https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
; @. D, H# K9 B; ]& X5 [. J7 V' Y 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
& c. U- O8 G4 b1 U+ \ https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息1 m) ?0 D( E; @$ J, I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 1 K) {6 x. |* y1 t) o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 & I) _* [ l o3 l! ^3 M9 h5 d2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png7 |* u( F* D9 i* m' Q% p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
+ T# w7 E, u4 Z8 G4 g; i- Z) A- xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
/ F$ t/ u7 z6 M% G+ M 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
. K: h* B' O8 Q3 m& W# l https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
; i" y3 `; y) z3 D+ ~: m( q: f{& q+ I. j% k4 m! |' W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
. `4 y- l" K5 I8 L# ^ ICustomController customController = null;
# ` M# ]' ] {* d y9 B d2 ?0 m$ S1 ]% P1 I% k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
8 f4 ^* a1 k$ d6 Z* N/ g .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID# r p" `1 ]3 T' S: q. s& b2 Q6 K- `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
) t, _2 B ?( [1 ?2 b; T% L .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
) e, S' L9 s. H .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"! G2 I U4 v- Z9 [" ^1 U' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道! C- z+ h+ `/ A6 D5 N' I$ V+ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID & Q5 j8 t$ T5 o/ f1 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭+ \$ ]) ]) V: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();2 i N6 K) s4 [1 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);. E- F/ g6 J& Y5 \; l/ H, f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
- x+ N1 g3 E8 _& R# b( x9 e& r- g ShowText("初始化完毕");
1 U; i" J& m' U( o}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:3 G$ _9 O6 E* d6 G) p1 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png1 J9 P) q. k! \6 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
* ^& [8 V4 `* c$ O- p8 v* i: x, ]; N |