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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
5 I' v. S# j' u/ l$ o" f8 f3 H* n& `; p6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
# c8 ?+ A$ U! L! s% B- Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面: L' M3 e% I; R0 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png" t2 G) [. h" q% V2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png4 D$ Q j, W* I7 n* y# H9 _& j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png3 P2 Z" t/ ]5 r- b) n- S4 Z4 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
0 d M1 f7 z- R# m, p) ?: g implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')3 x R8 U- O6 y8 Q8 W0 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始% m! D! J2 ?2 l% a& ~+ _8 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
$ C0 X' T5 L+ Q implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'2 r H+ c8 @" E7 y1 r. c$ R1 T0 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'8 k9 ^% @/ D' s$ |/ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
# P) D- d/ V# m' i0 x7 g implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0" l6 q w6 e+ P* L* K3 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
( C; ]; u2 g# g5 B) ]2 a& r% [9 W implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
& Q- i" B; G2 u- Z- g$ a& m5 o implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
" b# ?6 c1 B& n// 加入的依赖库-结束
( F9 s% {2 @' ~9 q9 S3 k// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 F% u; a/ _- x& n/ K5 {7 i3 [' r* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**, F; E$ Q* z" J' o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>; W" t7 o' ]; ?5 V& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
9 f7 F1 H# U6 M( H6 t l xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 R3 r6 J" L* j9 H* |0 a package="com.unity3d.player"
2 C- V2 R, x( E% U* J1 j7 S xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
& o- C# |+ [2 k( U$ ?6 y1 I# v2 ` b, i2 I) d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->$ s+ M6 |0 @/ g1 J" Q2 X7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
4 }9 b- v0 {6 W3 d: q- Z' q+ ? <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>1 p- f. r( ^1 E" b( d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
2 J; [/ y; l/ S8 v9 W# ~ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>$ u( j. ^9 ~$ t* p$ Z) ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
& n+ j* }, T R* }. ` <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 q! T1 u3 z5 @9 \5 r: U5 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>+ d; h" j1 C$ H( O' i1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->5 ^6 @3 M+ L. r% I9 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 `" |+ l/ w9 j* o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->7 K. h8 Z' q9 \+ [, G0 z) O; ]1 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->9 [6 X/ S- |" V- G) u: N& u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> . N" R. N0 r/ z! _6 r3 Y0 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
5 n- I1 o w+ A( Q3 z- C <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
3 c: ^4 I* f }; Y( P, { <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 c# A6 z2 h" g. a- `; `; k <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
, M: l9 A" j4 ]8 x5 {. a <!-- 允许应用请求安装软件包 -->. k$ p3 i; G2 W. M% ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
8 a, v+ F* v5 q' I <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->8 R0 l6 F/ Q* \6 M% U5 U2 O1 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告* D$ S" \9 a, x% i1 L' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。+ R5 X' a# p: d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
% p/ P3 y0 v% R https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
" b+ z) G2 H! C https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
4 u5 v4 \) U4 M+ U- p5 O; Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 7 Y; K; X8 k1 P' L9 A+ s; m/ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png2 g) f6 W: Y- n% ]* D- S2 N# U i6 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png3 @0 k4 W/ d% y/ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& N F; C, t' O& K- } 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:' A+ n0 ]2 D- V, O3 ?9 X+ x6 A9 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()0 m' p6 ] S# q: d' t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{: o8 n2 |. d8 d4 ]$ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;: i* E8 G' v4 A. g0 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
4 m9 Y0 a8 ~' B3 J7 |- r& I% l # G1 `7 v, Z& p* Y. ]% U, v- Y; J0 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
4 d( G9 h3 T: q4 ~ .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID3 ]- l# _5 W3 C3 d1 D3 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
/ o) x U# M. J# m6 A .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密); |, w# @' b0 Y6 M+ k- c) {. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1". G8 b& u* [3 `, m( U2 R# R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道$ \9 R% O- i% T/ E" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ; T% ?3 j. T; y2 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ U, O& i0 E/ D5 o) e& {7 s .Build();
1 H' I h! x" r- L& b9 {; x customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
- b3 f7 c3 ?9 b1 r TapAdSdk.Init(config, customController);" @" s* W+ Y4 `2 Z: {0 z8 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
" ^' Z4 K5 o# {( e, P% R}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
4 O, Y4 l9 k0 @+ ]4 C1 k https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
2 u1 P8 s. E7 n播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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